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LOL设计师:聊聊阿狸近期的调整

日期:2019-10-30(原创文章,禁止转载)

LOL设计师:聊聊阿狸近期的调整

针对近日测试服对阿狸进行的一系列改动调整,Phreak在论坛中向大家分享了对该调整的观点,首先我们来回顾一下今天测试服中的改动:

九尾妖狐-阿狸

Q 欺诈宝珠

法力值消耗从60/70/80/90/100降低至65/70/75/80/85

(昨日测试服中,将Q法力值消耗从55/60/65/70/75提高至60/70/80/90/100)

W 妖异狐火

技能CD时间从8/7/6/5/4秒回调至9/8/7/6/5秒

(昨日测试服中,将W射程从750减少至600,伤害从50/80/110/140/170降低至40/65/90/115/140,技能CD时间从9/8/7/6/5降低至8/7/6/5/4)

“大家都觉得阿狸有个致命的弱点:6级前容易被敌人gank。其实这个说法很可笑。以前阿狸在没升到6级时的确容易被gank,但是现在应该好得多了。

事实上,阿狸并没有所谓的弱点。如果硬要找一个出来,那么是前6分钟左右还有机会杀她,但是随后的比赛时间里,阿狸想干什么就干什么,你拿她没辙——这点设计得不好,很差劲,而且影响游戏健康度。就像以前大家碰到妖姬就感到纠结,也是因为她在游戏里同样属于那种为所欲为的英雄,而她的对手只有招架的份。

其实阿狸是个脆皮,游戏里身板最弱的英雄之一。妮有护甲/魔法抗性护盾,蛇女能出肉装(时光之杖/炽天使+冰杖)。改动是为了暴露出阿狸经不住攻击的弱点。调整后的W技能和刀妹的E技能差不多了。很不错。

阿狸真的很灵巧,适度的机动力和中程距离的施法范围,也没有射程特别短的非指向性技能。你知道这个设计的好处在哪里吗?好处就是让阿狸能利用中程距离poke对手。

贵州最好的癫痫医院tyle="text-indent:2em;">阿狸还能时不时的凭借高机动力冒险接近目标输出一定的伤害。不过这个点我觉得才是阿狸真正的短板所在。因为阿狸除了poke对手之外,还想做点别的,那么她需要以身犯险近距离的去攻击目标。取胜的关键是娴熟运用移动速度加成和冲刺能力。

提高Q技能法力值消耗值确实影响到阿狸的前期表现。如果没办法用Q刷兵来稳固自己的耐线能力,那么阿狸整体对线力将下降,经常需要靠近小兵用普攻补刀。

重做工作是一项棘手的事,要么小改,要么动大手术。我觉得阿狸应该是小规模重做。郑州用手术治疗癫痫的效果怎么样?nt:2em;">河南专治癫痫病的医院有哪几家c0;">现在的阿狸有几点值得关注:

1. 机动力比之前好太多,是6级前没办法穿墙的英雄当中,机动力最强的一个。

2. Poke技能射程适中。有多种连招组合。与敌人肉搏需要反复使用技能组(与小鱼人的连招截然相反,小鱼人是一套REQW,而阿狸是Q-R-E-W-R-Q-W-R-W)。阿狸的连招还为她提供了不错的的机动力。这一点与贾克斯不同,贾克斯只能死扛伤害。

3. 阿狸不再是那个一套技能扔过去,让对手没机动还手就能全身而退的英雄。

当然了,英雄在某段时间“不再”能做到某些事情,总会有人感到忧虑。这是因为这个英雄在过去能够办到某些事情,而现在却不行了。阿狸曾经不能用非指向性技能打中你,若现在她用非指向性技能打到你,那么你还是有能力反击的。阿狸的优势在于能选择和对手作战的距离。这也一直是她的核心能力。如果她选错的,只能开大招逃命了。

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