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美正式服3.11补丁上线,补丁内容详解

日期:2019-11-6(原创文章,禁止转载)

美正式服3.11补丁上线,补丁内容详解

 英雄
  荣耀行刑官  德莱文
  德莱文联盟(被动)
  现在击杀敌对英雄提供50点基础金币加成(从0点上调)。
  击杀时现在消耗所有崇拜叠加层数(原为只消耗一半)。
  每层崇拜提供的金币降低至2点(从3点下调)。
  每次击杀现在都播放的德莱文联盟视觉效果和声效,而不是只在消耗大量叠加层数时播放。
  无双剑姬  菲奥娜
  利刃华尔兹(R)
  如果有必要继续施放,利刃华尔兹现在会选择无法被选中和隐形的目标。如果菲奥娜需要跳向这类目标才能继续施放利刃华尔兹,那么她会这么做,尽管这个技能不会对无法被选中/隐形的单位造成伤害。如果目标在菲奥娜跳向他们时被暴露(例如草丛),她会和正常情况一样造成伤害。
  哨兵之殇  加里奥
  杜朗石像(R)
  冷却时间降低至150/135/120秒(从170/150/130秒下调)。
  法力消耗降低至100(从100/150/200下调)。
  金属大师  莫德凯撒
  铁人(被动)
  现在显示护盾吸收分段,和生命值分段类似。
  炼金术士  辛吉德
  过肩摔(E)
  修正了过肩摔造成的伤害比技能说明上显示的高的问题。
     魂锁典狱长  锤石
  死亡判决(Q)
  如果目标移除了起始法术或用法术护盾格挡,这个锁链会碎裂,使锤石无法施放死亡跳跃。
  兽灵行者  乌迪尔
  火凤姿态(R)
  火凤姿态的buff现在显示乌迪尔下一次火凤吐息攻击的计时器。
  生化魔人  扎克
  细胞分裂(被动)
  调整了被动碎块的掉落,使其更容易被敌人争夺。
  如果敌对英雄在扎克的1000范围以内,那么他的碎块会出现在他和敌人之间有竞争性的位置(这不是改动,只是澄清)。
  英雄可争夺碎块的范围提高至1000(从700上调)。
  略微提高了可争夺碎块距离扎克的距离。
  扎克和敌对英雄同时在场时,碎块现在属于距离碎块最近的英雄(而不是自动走向扎克)。
  碎块的无敌时间降低至0.25秒(从0.75秒下调)。
  碎块的无敌效果现在同时作用于扎克和敌人(以前只作用于敌人,在吸收碎块前扎克现在需要等待0.25秒)。
  扎克现在有了更大的碎块拾取范围,并且可以在动感弹球期间忽略碎块的无敌延迟计时。
  橡筋弹弓(E)
  修正了敌人无法看见落点位置视觉效果的错误。
  物品
  鬼索的狂暴之刃

  修正了视觉效果包含“提高移动速度”视觉效果的错误。

    地图
  水晶之痕和扭曲丛林
  以下改动仅限水晶之痕和扭曲丛林。
  血色之刃
  修改了合成:十字镐 + 吸血鬼权杖 + 500 = 2175(原为暴风之剑 + 吸血鬼权杖 + 500 = 2850)。
  狂女猎手奈德丽
  丛林伏击(W)
  使敌人暴露和降低护甲/魔法抗性的持续时间降低至6秒(从12秒下调)。
  陷阱的持续时间降低至2分钟(从4分钟下调)。
  迅捷斥候提莫
  种蘑菇(R)
 武汉儿童羊癫疯怎么治会好 陷阱的持续时间降低至3分钟(从10分钟下调)。
  水晶之痕
  以下改动仅限水晶之痕。
  虚空行者卡萨丁
  虚无法球(Q)
  沉默时间从1/1.4/1.8/2.2/2.6秒降低至1/1.25/1.5/1.75/2秒。
  虚空掠夺者卡兹克
  品尝恐惧(Q)
  孤立无援的伤害加成降低至35%(从45%下调)。
  进化扩张利爪的伤害加成降低至已失去生命值的6%(从8%下调)。
  仙灵女巫璐璐
  狂野生长(R)
  冷却时间提高至120/110/100秒(从110/95/80秒上调)。
  齐天大圣孙悟空
  金刚不坏(被动)
  每级护甲和魔法抗性降低至2/4/6(从4/6/8下调)。
  大闹天宫(R)
  冷却时间提高至120/110/100秒(从120/105/90秒上调)。
  掘墓者约里克
  饥荒预兆(E)
  射程降低至500(从550下调)。
  冷却时间改为全等级8秒(原为10/9/8/7/6秒)。
  游戏界面
  物品商店的撤销按钮
  玩家现在可以撤销最近在游戏商店内的交易。
  撤销历史会在某些事件下清除,比如离开商店区域,造成伤害,受到伤害或施放法术。
  撤销后物品会移除所提供的收益,比如工资装提供的金币。
  某些物品无法被撤销,比如家园卫士或统帅靴子附魔。
  HUD
  如果被动技能有影响范围(比如索拉卡的奉献),那么将鼠标移动到英雄被动技能的图标上现在会显示范围指示器。
  观众模式
  队伍战斗UI
  观看时,按下“A”键来开启/关闭队伍战斗UI。
  简化UI模式武汉哪家医院治癫痫便宜专注于呈现与屏幕上的冲突有关的信息。
  队伍生命条传达战斗的动向和AoE伤害的影响。
  控制技能指示器显示控制技能的效果。
  五杀计数器追踪双杀,三杀,四杀和五杀的进度。
  自动龙和男爵计时器
  计时器会在观众模式的左上角显示龙和男爵刷新的倒计时。
  联盟系统
  读取界面奖励边框

  该功能将在补丁3.12中回归。

    综合
  修正了英雄从战争迷雾中出现时,小地图会显示错误位置的错误。
  取消自动攻击不再朝目标发射无伤害的飞弹。
  无伤害的飞弹不再消耗buff或被动效果。
  你仍然可能在没有飞弹的时候听到声效。我们仍在调查这个问题。
  小怪现在会在死亡后更快地从地图上消失。
  光标现在默认设置在窗口中心位置,放置镜头在游戏开始时一道地图的左边或右边。
  玩家切换到全屏后(alt-tab),光标现在也会在短时间内设置在窗口中心位置。
  移除了“显示/隐藏召唤师名称”的默认快捷键(原来是Shift-K)。如果你想要使用这个功能的话,你仍然可以自己设置快捷键。
  降低了在被踢出游戏前你癫痫病医院哪家治疗好能够AFK的时间。
  即使你从来没有让防御塔离开战争迷雾,防御塔的生命值现在也会更新。
  召唤师资料中的英雄标签更新了新的布局。
  加宽了英雄网格,从而一次能够看到更多的英雄。
  主要角色选择器从按钮组改为右上角的下拉列表。
  好友列表
  好友列表视图的一部分进行了重写,从而能够提高稳定性和性能。
  修正了导致好友列表滚动时出现重复条目或条目丢失的错误。
  好友备注现在在好友说明上显示,不再需要将鼠标移动到图标上。
  自定义游戏
  AFK侦测降低至3分钟(从8分钟下调)。
  游戏现在会在5分钟时将你踢出(原为12分钟)。
  自定义游戏能够获得IP/XP奖励的最小时间提高至7分钟(原为5分钟)。
  自定义游戏能够获得IP/XP奖励所需要的最少人类玩家数量现在有了规定:
  召唤师峡谷,水晶之痕和大乱斗:5人。
  扭曲丛林:3人。
  游戏结果中加入了通知在解释为什么玩家没有获得IP/XP。

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